按照图中所示设置好后按OK。你能看到,那些矩形已经被整齐的排列起来了!然后我们还要调整他在工作区中的位置,虽然可以将比例放大来减少误差,但毕竟还是会出现一定的偏差。如果能用坐标数字精确控制那多好?Flash又给我们提供了方便的功能,仍将八个矩形处于选中状态,选择Windows菜单下
Inspectors 的 Object子项,弹出 Object 属性对话框,其中有四个标签,默认在Object.将 Dimensions
下,X和Y的坐标数值都改为 "0" 然后 Apply 现在,排列整齐的八个正方形又按照我们的设置到了我们希望的位置。
现在,建立一个影片夹子( Movie Clip ) ,将刚才做好的长条从 Library 中拖入工作区然后设置X和Y做坐标为
"0" ,在TimeLine上选中这一侦点右键选择 Copy Frames,然后建立一个新层 (Layer)在第一侦 Past
Frames,这样做的目的是使他们的位置保持一致,然后在这两个层的第15侦按 F6 插入关键侦。然后将第一层第一桢长条选中,右键选择
Scale 将其大小调整为一个正方型的宽度即 18*18,然后设置坐标位置在 x=188,y=0 ,然后选中点友键选择 Properties
,在属性对话框选择 Color Effect 标签下的 Alpha 并将透明度设置为"0"然后设置 Motion 变化。在第二层的第15桢用同样方法制作,坐标位置在
x=0,y=0 做好以后按回车测试下效果,再次建立影片夹子,新建立八个层,每一层插入一个长条(注意不是长条动画),然后全部选中,使用Modify菜单下的Align调整他们对齐。
到生成阵列的时候了,在第一层的第二桢插入空白关键桢,然后插入动画长条,位置与第一桢的长条位置相同,以此类推做完八层,不过注意的是每一层的动画长条之间都空出几桢来表现扭转效果!我们已经说了使用对齐,坐标来控制物件位置,相信对他们的精确位置控制对你不成问题,是吧!
:) 排列好以后要留出适当的桢以保证所有的长条动画都顺利播放完成。现在你可以按下回车键看下效果了。有点感觉了吧。
最后将她插入场景中,并在希望的地方做一些调整,比如使用Rotate旋转45'角,在做简单的修饰就成例子中那样了!有任何问题,欢迎来信讨论。
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