为了让读者能更清楚矩形和文字的比例,在上图中用了边框线,在实际制作中你可不要用呀。因为要表示无规则,我们选中矩形,然后用旋转(Rotate)工具将其旋转一定角度,然后在第七桢插入关键桢(F6)并将矩形移动到文字右侧,然后进行Shape变化。操作方法为在矩形所在层的时间线上点右键选择Properties,选择Tweening标签,设置变化为
Shape模式,然后按确定。
在文字轮廓线所在的层名字上点鼠标右键,选择Mask命令。第一个文字的效果就做好了。其他文字方法相同,制作的时候注意矩形的位置都要不同,例如F的矩形过度是左下到右上,那A可以是右下到左上。反正你自己掌握,每个文字的Mask都让它不同就好了。我们几乎要大功告成了,在这里还有一个问题要注意,虽然边线动画做好了,也实现了无规则播放,但是一旦将其放入场景中,可能还有一些规则感。为什么呢?因为在场景中插入的影片夹子都在同一时间从第一侦开始播放,而这些文字轮廓线动画也遵循这个规则,所以电流看似从四面八方而来,但却是在同一个时间来,同一个时间去,所以对这几个文字轮廓线的影片夹子还要做一次设置,在有的影片夹子前插入空白桢,有的空两桢,有的空三桢,有的则不空,这样应用到场景中以后就更显无绪拉!:)
现在我们做最后的工作,将最早的文字Graphic插入场景,然后建立新层,并依次插入这些轮廓线动画,对齐位置,然后用Ctrl+Enter来测试,效果出来了吧,我们最后在做一些修饰性的工作。在文字层的8,15,25侦分别插入关键侦,设置Alpha透明度为,第1侦50%,第8侦40%,第15侦0%,25侦100%然后设置轮廓动画层从第15侦开始到25侦过度到透明。这样就有了隐现的感觉。在最后一侦设置一个Stop,在加上一个Play
Again的按扭,就做成了范例中的效果。怎么样?你明白了吗,如果还没有就赶紧打开Flash自己试着做一次。
思考一下吧,用Mask可以做出其他很多的效果呢。例如两头渐隐的线,以前用其他方法总做的不很精确,而且线也不够“细”现在我们可以用Lines
to Fills命令将很细的线条转换然后用两头渐隐的矩形填充做Mask,就可以得到我们需要的效果了。:) 希望这篇文章在使你学会这个效果制作方法的同时能够打开你的思路琢磨出更多的东西出来。
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