在File Type中选择标准的矢量格式 Adobe Illustrator[*.ai],然后点击Generate,给她指定一个目录后确定,然后接着硬盘一阵响动,序列生成完成!:)
这时候我们在打开Flash4.0,选择Insert菜单下的 New Symbol,设置Behavior为 Movie
Clip后确定,建立一个影片夹子。不直接从场景中导入是为了便于管理和操作,将三维动画做成一个影片夹子作为独立对象来处理非常方便。然后选择 File菜单下的
Import,指定目录选择动画序列的第一个文件然后确定,这时候Flash会弹出一个对话框告诉你这是一个序列图形,是否导入全部的序列文件?选择 YES 。至此,制作这个旋转的立方体动画基本完成
然后你把他放入场景并输入相应的文字,同时复制一个调整一定的透明度做下面的影子就做成了上面例子中的动画!
差点忘了!例子中还有两个空心的3D物件,制作方法和上面的立方体完全一样,唯一的区别就是将 PostScript 模式改为
Wireframe !
当然,这里说的只是非常初级的3D接触,我们还可以用 Dimensions 的 Artwork制作相对复杂的3D物件,除此之外还有功能更加强大的 3D
Studio Max ,现在也可以通过插件来输出Flash可以识别的向量文件。其他的可以制作3D的软件也还有很多,我只是希望这篇文章可以起到一个抛砖引玉的作用来使更多的朋友步入三维的Flash应用中来!
最后,祝你也做出一个优秀的3D动画!
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