Sound Forge

 熟悉Sound Forge

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 录音天地

 简单的效果处理(一)

 简单的效果处理(二)

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 高级操作(二)

 使用技巧及系统设置

 

熔炼五音——电脑音频编辑工具Sound Forge操作指导(三)

 

        四、效果处理
  声音的效果处理就像图形处理中的滤镜一样,能将声音千变万化。常规的效果处理有混响/回声/延迟、合唱、动态(压限/门/扩展)、镶边、升降调、颤音、失真等。
  一般音频软件都会提供这些主要的效果功能,另外还有很多独立的效果“插件”(plug-in),它们相当于一个个独立的效果器,这些效果器在一般的专业音频软件中都可以使用,而且效果更好,能力更强。下面介绍一下 Sound Forge 自带的效果器。
  1.EQ
  EQ就是频率均衡,分为三种处理方式:Graphic EQ、Paragraphic EQ、Parametric EQ。其中 Graphic EQ(图示均衡)用得是最多的。这个一般人都会,就不细讲了。要注意的是,EQ设置好后,最好先点击“Preview”按钮来预听效果,满意了以后,再点击“OK”。
  2.Reverb
  混响(Reverb)是最常用的两个效果器之一,另一个是动态效果器。
  很多朋友对混响效果器都有感性认识,尤其唱过卡拉OK的朋友。不过,Sound Forge这类音频软件的混响效果可比卡拉OK的混响器专业多了。混响能模拟各种空间效果,比如教室、操场、礼堂、大厅、山谷、体育馆、走廊、客厅、卫生间等。
  首先在Sound Forge中打开一个文件,然后选择一段声音波形。如果不先选择一段波形,那么接下来的处理就是针对整条声波。
  然后在菜单“Effects”(效果)中选择“Reverb”,接下来会出现混响编辑窗口。
  建议初学者使用“Name”下拉式菜单中的预设项目,这里面囊括了各种常见的空间效果,像“明亮的大厅”、“走廊”、“普通房间”等,非常方便好用。选完后,直接按下“OK”即可。如果你按“Preview”,可以试听一小段效果。
  这里还有两个很重要的设置:“Dry out”和“Wet out”,“Reverb out”,其实就是“Wet out”。
  这两个名词在音频领域的各个方面、各个效果器中时有出现,是很常见的专业术语,并不是混响里才有。“Wet out”是指经过了处理以后的声音。“Dry out”是指原始声音。一般的效果处理,都是把这两种声音以一定的比例混合,得到最终的声音。我们可以把它理解成“处理的强度”,“Dry out”越小,“Wet out”越大,处理得越“厉害”,反之越轻。在混响中,要想使声音听起来很远,就要把“Dry out”拉小,“Wet out”设大。
  控制空间大小和声音远近的还有两个重要参数,就是“衰减时间(Decay time)”和“前反射到达时间(Pre-delay)”,如图4。
  衰减时间,也就是混响的长度,是指混响声音从开始到结束的声音持续多长。衰减时间越长,则表示空间越大。比方说大厅的混响衰减时间大约是2秒多,西方大教堂的混响衰减时间大约有3秒,而很长的走廊之类,混响衰减时间就很长了,一般都有4秒多。需要注意的是,这里所说的大厅、走廊都是没有摆放任何物体的,如果里面放置了一些很大的物品或者物品很多,那么混响特性就会改变。
  前反射到达时间(一般简称前反射或早反射)是指“第一个”反射声到达你耳朵的时间。如果你看不懂的话,你只要记住下面的几个数字就行了:一般的教室的“Pre-delay”是15毫秒,大厅大约是30毫秒左右,大教堂是70毫秒左右......空间越大,Pre-delay 越大。
  还有两个能改变混响“色彩”的频率参数:“低频截止频率”和“高频截止频率”,也就是说混响的声音频率被控制在两个参数之间。通过它们可以调节混响的色彩,“色彩”这个词可不是随口乱讲的,混响领域中确实有“color”这个参数。将上面两个频率设高,会带来冷的感觉,就像美术中的冷色一样;将上面两个频率设低,就是暖了。
  3.Chorus
  合唱(Chorus)效果能带来一些使声音更丰满的变化,能极大地改变声音效果。Chorus 效果器在菜单“Effects” 下面,点击后会出现设置界面,如图6。合唱效果器主要是用于一些特殊效果,我们可以直接在“Name”菜单中选择需要的效果。
        4.Dynamics
  动态(Dynamics)是最常用的两个效果器之一,在音乐录音、后期制作等处使用十分广泛。动态效果器一般又可以分为如下几种:Compressor(压缩)、Limiter(限制)、Expander(扩展)、Gate(门)、Multi-band dynamics(多段动态)等。Sound Forge 中的动态效果器在菜单“Effects ”下。
  动态效果器比较难于掌握,而且讲起来很复杂,需要很大的篇幅,而且由于它是要根据声音的具体情况灵活设置参数的,不能简单地讲解清楚。感兴趣的朋友可到我的主页去了解。
        5.Pitch
  升降调(Pitch),主要用于两个目的,一是“帮助”歌手唱出一些太高的音,或者把歌手唱跑调的音改回来;二是用于特殊目的,比如把男声变成女声,女声变成男声。
五、Loop 制作
  最后讲一讲在制作 Flash 动画以及其他多媒体动画中最常用的Loop编辑。也就是,怎样从一首音乐中截取一个声音片断,让这一小段音乐能够平滑地循环播放。这个简单的问题曾困扰了许多朋友,实际上,只要掌握了窍门,是很容易做的。
  首先,打开一个WAV文件,然后,将你准备用于Loop那一段声音找到,大致划出来。接下来播放试听。注意了,在这里要使用一个特殊的播放键,就是位于编辑区左下角的“Play Looped”键。
  这样,我们就能听到循环播放的效果了。然后,一边试听,一边调整Loop范围。调整的时候,不需要重新选择,只需要将鼠标放在选黑区域的边缘,鼠标变成双箭头时,就可以前后拉动边缘线,调整Loop的起始点和结束点。
  按上面的方法调整好以后,你可以用复制和粘贴的方法,将选中的这段声波单独保存出来。这样,一个完美的 Loop 就做好了。你就可以在 Flash 里放心使用了。

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