Sound Forge

 熟悉Sound Forge

 基本操作

  操作指导(一)

  操作指导(二)

  操作指导(三)

 录音天地

 简单的效果处理(一)

 简单的效果处理(二)

 简单的效果处理(三)

 高级操作(一)

 高级操作(二)

 使用技巧及系统设置

 

熔炼五音——电脑音频编辑工具Sound Forge操作指导(二)

 

     三、基本编辑
  音频编辑,主要就是对WAV文件的编辑。很多朋友不了解一些音频格式的区别,我先简单地介绍一下声音的格式。
  声音在电脑PC中主要的格式是WAV(后缀.wav),在苹果机中是aiff(后缀.aif),它们和音乐CD的格式在本质上是相同的。
  “采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。相当于视频中的屏幕大小(例如800×600)和颜色分辨率(例如24bti)。44.1KHz是最常见的采样率标准,此外还有22050Hz、11025Hz等等。16bit是最常见的采样精度,此外还有8bit、24bit等等。
  CD音乐的格式就是44.1KHz/16bit,多数WAV也是用的这个标准。但在多媒体文件里,为了减少文件大小,一般使用更低的标准,例如在Flash里面广泛使用11.025KHz/8bit,甚至更低。
  音频文件的“压缩格式”全部是有损压缩,最常见的是MP3和Real Audio(rm),最近还有WMA等,还有一种不常用的VQF也有很多人用。从综合素质上来说,尤其是音质,MP3是当之无愧的。之所以有很多人觉得MP3的音质没有VQF好,是因为他们所使用的编码器(压缩软件)不好,要知道,不同的MP3编码器压出来的MP3有天壤之别,在MP3编码器中,凡是使用Fraunhofer编码引擎的软件——像Audioactive、Opticom Producer等——压出来的MP3具有最好的音质。这点制作音乐的朋友要注意。
  1.声音的剪辑
  声音剪辑编辑是最基本的操作,如删除、移动、复制等。
  在Sound Forge中,不管进行什么操作,都要首先选择需要处理的区域,如果不选,Sound Forge就认为你要对整个WAV文件进行操作。选择区域的方法很简单,按住鼠标不放,拖出一块黑色的区域就行了。
  删除:选好要操作的区域,然后直接按电脑键盘的Delete键,就可以将它删除,这时后面的波形会补上来。如果你想删除以后的区域变成空白,后面的波形保持不动,那么应该用“Process/Mute(静音)”菜单命令。
  复制:也就是将一段声音复制到文件中的另一个地方,或者复制到另一个文件里去,也是先选中区域,然后使用快捷键“Ctrl+C”,接下来将指针移到需要粘贴的地方,按下快捷键“Ctrl+V”,就可以了。
  剪贴:将一段波形移动到另一处,也是先选中区域,然后在鼠标右键菜单中选择“Cut”,或者使用快捷键“Ctrl+X”,然后将指针移到目的地,按下快捷键“Ctrl+V”,就完成了。
  插入空白声音:如果要在声波的任意地方插入一段空白,请用“Process/Insert Silence”菜单命令,然后填入需要插入多少时间的空白就可以了。
  2.增减音量
  音量调节:对音量的编辑,最常用的一个命令是菜单“Process/Volume(音量调节)”,它能把音量提高或减低,范围是0到10倍,绝对够用。如果操作完后你不满意的话,可以Undo(撤消操作)。注意,如果不选择区域的话,那么就是对整条WAV进行这种操作。
  音量渐进:假如你需要对一段声波的音量进行渐进式的改变,那么就要用到菜单“Process/Fade”了。这个项目下有三个选项,分别是“Graphic”、“In”、“Out”。
  简单渐进:对于一般的渐强或渐弱的处理,可以使用“In”和“Out”两个选项,它们分别是渐强和渐弱,操作方法是先选择好区域,然后直接用这两个命令。当我们对一段标准的正弦波进行淡入和淡出操作后,就有图2这样的结果。实际听的时候,就是声音渐强,然后再逐渐消失。
  复杂渐进:而“Graphic”操作是一种比“Fade In/Out”更复杂的也更灵活的处理方式。当我们打开Graphic设置窗口后,我们可以对一段声波进行任意的连续的音量改变,我们只要按照自己的意愿对包络线进行修改即可。
  音量的规格化:有时候,我们需要将声音的音量放到最大,也就是达到零分贝。这时,如果用“Volume”菜单来一点一点的试的话,是很累的。我们可以使用在“Process/Normalize(规格化)”菜单命令,将整条声波的音量按照某种规格进行提升。一般我们常用的是做“峰值最大化”处理,先选中“Peak level”,然后将“Normalize”参数设为零分贝。
  声音的平衡:那么如何编辑声像“Pan”(也就是“左右平衡”)呢?这其实也是音量编辑的范畴。我们在选择区域的时候,可以只选左声道或者右声道,这样单独对左右进行操作,自然就是编辑声像了。
  防止溢出:“溢出”(Overflow)用大白话来讲,就是说,声音超出了音响器材所能承担的最大限度。例如不少朋友做的Flash动画短片,故事情节很好,画面不错,可是,声音一出来却是毛毛糙糙的,像长了刺一样,这就是“溢出”造成的。在Sound Forge里,如果电平表上面出现了红灯警报,就是表示溢出了。如果是瞬间的溢出,是没有关系的,但是如果是长时间的溢出,那么声音就会像长了刺一样。在音频处理中,防止溢出是每一个制作人员应该养成的一项最基本的习惯,尤其是在录音以及音量动态处理的时候。

  3.其他的基本编辑
  下面是一些不常用的处理,这里简要介绍一下。
  ●Reverse:反转,就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果。
  ●Time Compress/Expand:时间压缩/拉伸,如果你的动画配音跟画面错位,那么就要用到它。
  ●DC Offset:直流消除。很多声卡在录音时会带来直流噪音,从视觉上看就是整个声波向上或向下错位。使用它能消除直流噪声。不过这个命令只对具有直流失真的声音有效。
  ●Spectrum Analysis:频谱分析,用于分析你的声音的频率分布情况(图6)。
  4.录音
  录音是很重要的一项工作。我们可以直接按下Sound Forge界面中的红色的录音键来进行录音(图7)。接下来你会看到录音窗口,如图8。
  在录音窗口这里有很多设置,一般我们要打开电平显示表(Monitor),也就是将“Monitor”前的选框打钩,然后就可以直接按下录音窗口中的红色的录音键开始录音了。再按下“Stop”键可以停止录音。这里面其他设置和各种模式选择,一般来说是不需要设置的。
  在录音时,要特别注意不要溢出。但是也不要让声音太小,峰值越接近零越好。

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