选择以后会弹出 Line Style 设置对话框,设置 Type 为 Dotted ; Dot Spacing 为2Pts
然后按确定。接着在刚才新建的 Graphic 工作区画一圆形,删除中间区域,注意中心位置对准工作区的中心坐标。在次选择 Insert
菜单下的New Symbol 建立一个 Button ,然后在其Hit位置插入关键侦,选择 Windows 菜单下的 Library
打开库窗口。将刚才做的圆点环形图形符号拖进去,与坐标中心对齐。这个按扭是用来做触发事件的,因为在按扭的 Up 位置没有放任何东西,在以后的拖放过程中不太方便,所以我们给
Up 里也放一个环形,过后再删除它。
现在,需要建立一个影片夹子,然后在影片夹子的第一侦插入按扭,然后在Timeline中选中第一侦点右键选择属性设置Actions为Stop,在第二侦插入空白关键侦关键侦,第三侦插入关键侦,并将刚才建立的园环图形符号拖进去,点右键盘属性,设置其颜色透明度为20%,接着在第四侦插入关键侦,设置图形符号透明度为100%,然后在第十侦插入关键侦,设置图形透明度为20%,并由第四侦至第十侦Motion变化,第十一侦插入空白关键侦。从而体现圆环的闪耀。然后回到第一侦,在工作区选择刚才放进去的按扭,点又键属性,选择Actions标签,点加号选择On
MouseEvent ,接着在右边的控制项勾选 Roll Over ,在次点加号选择 Go to,然后在友边的控制项 Number
处填入2,并勾选Countrol的 Go to and Play,然后按确定。正确设置以后Actions中的代码应该是:
On (Roll Over)
Go to and Play (2)
End On
按确定。现在回到主场景中,将刚才建立的影片夹子拖入场景中,注意中心与坐标中心对齐。对其以后在次拖入这个影片夹子,并设置大小比刚才的小一圈!如果感觉对大小控制有困难就打开Windows菜单下Inspectors子菜单的Object控制面版来由数字精确控制,排列好以后应该类似图中显示的样子:
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