□...酷似Flash的Fireworks动画

摘自:上海计算机报

  Macromedia的DFF真是长得越来越像了!不信?你瞧,Dreamweaver4中增加了"Flash文字和按钮";这边Fireworks 4又完善了动画功能,能做出类似Flash的动画。Macromedia更将三兄弟的应用界面风格统一,极大的方便了用户快速地掌握相关软件的使用。

  Fireworks 4增强的动画功能表现在可利用多重框架组成方式重新配置、改善并细化简单动画。再配上其一直津津乐道的强大的文本支持,相信能做出极为绚丽的文本动画。这里简单介绍一下动画制作过程。

  1.输入动画文本

  利用工具箱中的文本工具,输入文本。

  2.将文本转换成符号(Symbol)

  选中文本,执行"Insert"菜单下的"Covert to Symbol"命令,出现如图2所示的对话框,将此符号命名为"Text",并选择"Graphic"单选按钮,就可以将符号定义为图像类型。

  3.创建Text符号的另一个实例

  选中Text符号后,执行"Edit"菜单中的"Clone"命令,就可以再创建一个Text符号的实例,此时就有两个层叠在一起的Text符号实例。

  4.置起始帧的效果

  你可以将任意选中一个Text符号作为动画的第一帧。选中后,单击图像优化浮动面板上的"Effect"标签,再单击标签中部的列表右侧的按钮,出现如左下图所示的下拉式列表,选择"Shadow and Glow"子菜单中的"Drop Shadow"命令,又出现设置标签,进行设置。

  5.设置终止帧的效果

  选中"层叠选择"工具,选择层叠在当前编辑的实例下面的另一个Text实例,并将其设置为动画的终止帧,然后对此实例应用"Drop Shadow"效果。

  6.创建Tween效果

  设置完后,同时选中刚才编辑的两个实例,执行"Modify"菜单下的"Symbol"子菜单中的"Tween"命令,出现对话框,进行设置,设置好后,单击"OK",在"Frames"标签中显示如右下图所示的每一帧已经制作完成。

  7.输出动画,完工!

  怎么样,是否酷似Flash动画的制作过程呢?将来Micromedia是否能够考虑将DFF三兄弟做成一个软件呢?:)


□ 编辑整理:非常频道


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