第三页:带宽布鲁斯


声音需要大量的带宽 - 使用它你会疏远很多观众(那些无法以高带宽连接的人)。一种减少文件大小的方法是重复或重用声音。在YukYuk系列中,制作者Chad Frick只用一些无意义的声音来表示任务的语言。然后他把声音“翻译”成文本。这种方法不仅可以减少文件大小,而且使他的动画容易翻译成其它语言,以便在世界范围内推广。

例子:Balloon Fungi
动画制作:Chad Frick
网站:YukYuk
URL:www.yukyuk.com
媒体:Shockwave for Director
文件大小:166KB

因为高质量的声音文件趋向于很大,你可以用codec compression/decompression algorithms - 压缩/解压算法)压缩音频文件,以使其能在互联网上传送,到达用户的计算机后再解压回放。如今使用的很多codec是流式的,但是有一些必需被完全下载才能播放。RealAudio,一种流式文件格式,使用自己特有的codec,需要RealPlayer或NetShow收听。Shockwave使用一种特有的文件格式(.swa),但实际上,是一种流行的codec方式-MPEG-2 Player III,简称MP3。微软的NetShow也支持MP3,但只是关于阳光下的各种音频和视频文件格式。MP3真实地保存了音频,同时又最小化了文件大小 - 它对CD质量的音频的压缩率为1比12。

考虑我们在动画课中学过的:尽量利用媒体的功能。在通过把声音文件压缩并把它们集成到动画中之前,你可以故意用降级的声音。但是你也可以保守地使用未压缩的音频。Netscape和IE都可以播放未压缩的音
频文件,如AIFF和WAV。

注意:因为这些格式不是流式的,它们会占尽你的带宽。

最后,因为Web主要是一种沉默的媒体,不必要的声音可能非常恼人或令人不安。用户可能期望得到他们能够播放的声音格式,如QuickTime、AVI、RealVideo、Flash和Shockwave。但是把声音与哑媒体(如GIF89或dHTML)匹配在一起可能使你的观众摸不着头脑。有一件事,就是可以肯定让某人的老板知道他没在工作。所以你要告诉你的观众你的动画中包含声音。同时,保证你的动画如果没有声音也有意义。很多PC根本没有声卡,所以你的动画中的对话和声音效果对他们没有意义。


例子:Absolut Panushka
动画制作:Jerzy Kucia
声音:Fausto Caceres
网站:Absolut Vodka
URL:www.absolutvodka.com
媒体:QuickTime
文件大小:714KB
持续时间:00:00:10.06


□ 作者:Anna McMillan and Emily Hobson

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