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7.颜色
颜色在生理和心理两方面影响人,是非常重要的创作元素。
颜色可以有效地设置情绪或对比情绪。蓝色有使人镇静的倾向,这就是为什么你在医院里可以看到很多蓝色和绿色。 红色(或亮橙色)对观察者的身心健康有烦扰作用,可以用来解释星期三游行的行为。色彩理论是一个需要你进一步研究的复杂的课题
- 我推荐你找一本这方面的好书读一读。

例子:FIGHT
DA FAIDA
动画制作:Vincenzo Gioanola
网站:Animafest Zagreb 96
URL:vukovar.unm.edu/animafest/z96
媒体:QuickTime
文件大小:3.3MB
持续时间:00:00:45.04
8.质地
质地在动画中是指可感知的质地(而不是指物理的或可触摸的)。一些动画样式看起来比其它的(沙子动画、电影绘画、泥塑、模型)更具质感。严重依赖质地映射(扫描的或创建的质地应用于物体),3-D动画赋予模型一定的真实感或暖意。

例子:Absolut
Panushka
动画制作:Ishu Patel
网站:Absolut Vodka
URL:www.absolutvodka.com
媒体:QuickTime
文件大小:826KB
持续时间:00:00:10.01
9.运动
运动是动画中最重要和基本的部分 - 它把动作加入动画。在处理动画时,我建议在开始任何事(包括绘画)之前计划运动。
只要有可能就研究你的动画中的运动。当你等巴士时注意周围的人是如何运动的。做速写来捕捉你看到的。带一个摄像机并记录各种运动
- 狗抓飞盘,溜冰板运动,母亲喂婴儿香蕉。在你的书架上要有这些书:The Male and Female Figure in
Motion,Horses and Other Animals in Motion。还有The Animator's Workbook,教你如何一步一步地做动画。
现在用所有这些精选的材料创建可信的动画。
但是要记住,别只是拷贝你看到的。夸大事物或用你自己独特的方式。没有你的个性的标记,就别做动画 - 你最好让没有创造性和缺陷的电影和录像捕捉运动。

例子:Sent
of City
动画制作:Georges Sifianos
网站:Animafest Zagreb 96
URL:vukovar.unm.edu/animafest/z96
媒体:QuickTime
文件大小:2.14KB
持续时间:00:00:20:00
10.速度和时间
运动最重要的方面是节拍和时间。保证动画动作时改变速度。从头到尾以相同的规律和步伐运动的事物是令人讨厌的和不真实的。回想你初中课程中抛物体的加速和减速运动。那是你应该在动画中捕捉的。
变化的时间不仅使你的观众远离瞌睡,而且对叙事的贡献也很积极。如同生动的灯光和音乐提供预定的情绪,狂热的步伐也这样。
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